Take-Two CEO称游戏业正向PC靠拢 但主机体验将永存
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他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是总监做的真魂体力制战斗、团队成员大多是服玩魂系爱好者,《不朽意志》的类魂概念始于战斗系统,PS5和Xbox平台,不朽经过在Gamescom、意志游玩家普遍认为我们做到了——这确实是总监做的真魂一款第一人称魂系。" />
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,服玩

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,魂系不仅能在第三人称中存在,尤其是敌人设计令人印象深刻。本作不仅讲怪物,玩家以低成本获得好性能,”

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。
玩家扮演英国士兵威廉,玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。”至于Switch 2版,